Ataraxie

Incarnez une Sauveuse de mondes et servez-vous de la magie de masques étranges pour terrasser vos adversaires en évitant de les tuer, dans un monde où les saisons sont détraquées par le déchaînement des émotions.

Roguelike deckbuilder au tour par tour

Sauvez vos ennemis en adaptant votre stratégie

Une direction artistique mignonne mais profonde, sans être puérile

Ataraxie est actuellement en phase de pré-production.

Tous les travaux présentés sont en cours de conception et ne sont pas représentatifs de la qualité finale du jeu.

Entreprise

Nous avons pour ambition d’être une entreprise de création de jeux vidéo à taille humaine avec une ambiance familiale. L’individu occupe une place centrale, la personnalité étant placée au même niveau que les compétences. Chaque employé enrichit l’entreprise qui, en retour, participe à l’épanouissement de tous. L’implication de l’entreprise ne s’arrête pas là puisqu’elle s’engage dans une démarche RSE. Notre présent et notre avenir étant la responsabilité de chacun, nous souhaitons être acteurs de notre évolution. Le jeu vidéo est un média puissant mais il est sous-estimé et n’est pas suffisamment utilisé comme vecteur de changement dans nos sociétés. En tant qu’entreprise de jeux vidéo, nous avons l’intention d’exploiter ce potentiel à travers des projets porteurs de sens et délivrant notre vision du monde.  

Nos valeurs 

  • Acceptation d’autrui : ses croyances, ses aspirations, son mode de vie et ce qu’il est.
  • Respect : des employés, des joueurs, du monde.
  • Épanouissement personnel et collectif, enrichissement de l’individu : culturel, intellectuel, social, émotionnel, technique.
  • Interdépendance : entraide, altruisme, encourager et soutenir.
  • Reconnaissance : des compétences, du travail et des personnes.
  • Prise de conscience : conséquences de ses actes sur son environnement social et écologique.

Talents

Notre projet profite de l’accompagnement de l’incubateur et accélérateur de la Plaine Images à Tourcoing. Il est également suivi par l’association Game IN depuis ses débuts.

L’équipe est composée de plusieurs personnes issues ou non de l’industrie du jeu vidéo.

Nous sommes organisés en télétravail et chacun profite d’un emploi à temps plein, partiel ou en prestation selon ce qui s’avère être le plus commode.

Aurélie Proux
Co-fondatrice, Directrice Créative, Cheffe de projet

Plat préféré : Les nems au porc
Aime : Les animaux
Déteste : La méchanceté gratuite
Hobby : Les dramas (Japonais, Coréen et Chinois).

Fabrice Loubet dit Gajol
Co-fondateur, Concepteur de jeu

Plat préféré : Les gâteaux au chocolat
Aime : La nature
Déteste : L’urbanisation à outrance
Hobby : Jeu de rôle

Dorian Mestdagh
Développeur

Plat préféré : Le poulet karaage
Aime : Outer Wilds
Déteste : Les fonds marins
Hobby : Monter des puzzles 3D en bois

Pauline Sion
Graphiste

Plat préféré : Le chocolat noir
Aime : Les pieuvres
Déteste : L'ennui
Hobby : Le Craft (figurines, costumes, ...)

Alexandre Allmendinger
Graphiste

Plat préféré : Le boeuf bourguignon
Aime : La marche
Déteste : La saleté
Hobby : Le dessin

Futurs talents et prestataires

Nicolas Devos
Directeur d'écriture

Plat préféré : Le jambalaya
Aime : Loup solitaire
Déteste : La macédoine (La salade, pas la région grecque !)
Hobby : Le jardinage

Hannaé Daclinat-Delassus
Développeuse

Plat préféré : Le ramen
Aime : La psychologie
Déteste : Les araignées
Hobby : La production musicale

Josselin Loizeau
Développeur

Plat préféré : 未知
Aime : 未知
Déteste : 未知
Hobby : 未知

Développeur outils et gameplay

Plat préféré : La salade de riz
Aime : Le repos / Dimanche matin
Déteste : Les parcs d'attraction
Hobby : La lecture

Ils nous soutiennent

Contact

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